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¿Cuáles son las novedades?

 

Sistema de reinos y conquista de mapas

El mundo está dividido en varias regiones, con su propia forma de gobierno, elegida por el representante, entre reino, república y dictadura. Los gobernantes son los propios jugadores, que tienen bajo su poder tanto las tierras como los propios ciudadanos (otros jugadores), pues al inicio del juego, hay que elegir un reino en el que se nace. Sin embargo el sistema no tiene porqué ser estable, y puede variar a causa de revueltas campesinas o de la nobleza, que podrían llegar a desembocar incluso en la creación de nuevos reinos. Tampoco es estable la repartición de los mapas, pues cada reino puede conquistar tierras tanto de países vecinos como mapas libres.

 

Experiencia por interpretar al personaje

Este concepto es el que más choca con el ragnarok tradicional, en el que la experiencia que hacía progresar a un personaje sólo se consigue a base de matar enemigos. En KoeRo, esta idea queda atrás para dar paso a un sistema de experiencia según el “roleo” del personaje. Así pues, por ejemplo, un noble conseguirá experiencia cuidando de sus súbditos, un bardo de la Academia de las Artes la conseguirá actuando en una obra de teatro y un asesino de la Mafia lo hará asesinando a sus encargos.

 

Historia propia e interactiva

A través de su página web, tanto los game masters (el equipo de desarrolladores) como el jugadores pertenecientes al “gremio de la prensa” se encargan de recoger los acontecimientos más relevantes que han influido en la historia del juego, según las decisiones tomadas por los propios jugadores. Sí que existe una historia principal, pero ésta no es más que la base de un mundo en el que desarrollar los acontecimientos.

 

Clases sociales

Los desarrolladores han querido crear un sistema lo más parecido a la realidad de la época feudal. Cada jugador comienza como simple campesino perteneciente a un reino, que podrá ascender a comerciante o artesano, o incluso ingresar en el cargo de un gremio, la nobleza o el clero.

 

Gremios independientes

Se han creado varios gremios para dar mayor jugabilidad y establecer diversas funciones. Así pues, existe el gremio de la Banca, la Mafia, los Guardabosques, la Universidad, la Academia de las Artes, los Alquimistas, la Secta, la Prensa y la Iglesia.

 

Sistema bancario

Desde créditos, hipotecas, tarjetas de créditos, cuentas bancarias que proporcionan intereses… parece que los game masters han tenido suficiente tiempo libre como para aplicar todo el sistema bancario de la vida real al juego.

 

La Bolsa

Y si han tenido tiempo y capacidad suficiente como para crear todo un sistema bancario, también lo han tenido para organizar una economía bursátil en la que todo usuario podrá invertir.

 

Justicia llevada por los usuarios

Según los creadores de KoeRo, la idea principal era crear un servidor “con vida propia”, por ello decidieron que la justicia también fuera llevada por los usuarios. Cada reino tiene su propio tribunal, en el que se resolverán los casos que sean denunciados por los juadores.

 

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La Historia: El reino de Einheriar

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